大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于实况2017 球队 评分的问题,于是小编就整理了4个相关介绍实况2017 球队 评分的解答,让我们一起看看吧。
足球里面每场比赛评分的依据是根据这个球员在比赛中自身工作做的好坏,分外工作的表现决定的,体现在数据上就是,进球,射门,射正,助攻,传球,有效传球,抢断,犯规,被侵犯次数,失误,一对一成功率这些方面 实况里面助攻的判断依据跟真实比赛不一样 真是比赛当中助攻属于进球者接到的最后一脚本方传球者,不管传给他之后到底带了多久,比如说门将传球给一个家伙,那家伙过掉所有人进球,那门将就算一次助攻 实况里面助攻就比较苛刻,评判方式有点像篮球的助攻,就是接到传球之后必须马上射门不能带球,这样才能算助攻 边路传中头球应该算助攻的,可能是因为中间被阻挡了一下的原因吧
实况里的评分实际是根据:球员该场比赛中触球、传球的次数、成功率和持球时间来确定的 !
这是主要因素 进球和助攻也会加分 但是一般触球最多的得分会比较高, 实况8和9里面前锋进多少球也没用,分数达到6分就不错了!
帽子戏法也没用! 不过好象实况10好很多了,好象和8、9不一样了,前锋经常得高分!应该是改规则了!
中场球员一般看他的传球次数和传球成功率!以及在进攻和防守两方面的作用!只要传球多,并且成功率高;在进攻和防守方面比较积极分数就会很高了,要是再进球的话就更好了!
评价分可以直观的反映该球员打该位置的评分值。这个值跟该球员的能力,特技,身高体重,边路适性,适应位置等与该位置需要的能力有关,可以帮助玩家对球员阵容进行优化调整
《实况足球2013》为《实况足球》系列最新续作。本作邀请了C罗作为形象代言人,辅以回归系列本源的设计理念,加入诸多改良的经典元素和真实物理技术。PES小组此前还宣布,《实况足球》系列今后将采用小岛工作室研发的FOX引擎制作。
概况:2013其实就是2012的加强版——变化,不大!
说实况!
从02年不玩fifa转玩实况,到去年实况与fifa双修之后严重倾向fifa的我,对这一代实况还是非常认同的。
首先,这一代的实况有两种不同的玩法:
1)就是打打足球游戏;
2)把足球游戏玩到炫。
针对第一种情况,没什么好说的;针对第二种情况,只要好好把训练里边的所有内容都熟悉了,那真的会发现这一代实况有很多细微的地方很不错——
要想用好,真的需要把双手的食指和中指搭在手柄上方,因为那四个按键太重要了。
然后,画面质感我认为还是不错的,灯光、倒影、气候等,但是和前代变化不大。
第三,就是游戏吧。
先吐糟守门员的手抛球——艹!又高又飘又没准信!这TMD真实过分了吧……
这一代应该说是相对于前几代实况来说,比较像踢足球的一款:会发现比较多的一些失误,也很难出现一个人拿着球搞定所有防守球员的情况。
用专业的说法叫做
,“加强了物理属性”,
让球没那么容易“吸”住。
这一代还增加了一个项目:可以自己选择踢球的方向。
在生涯模式中,除了可以自建球员,还可以用真实球员了(我现在正在使用巴神)。
到此,以上就是小编对于实况2017 球队 评分的问题就介绍到这了,希望介绍关于实况2017 球队 评分的4点解答对大家有用。