大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于实况2016安卓版的问题,于是小编就整理了4个相关介绍实况2016安卓版的解答,让我们一起看看吧。
每年退役赛先挑好妖人,第二年一月赶紧买(不卖就死磕,迟早会卖的)然后买来重点培养(队内最好有个传奇)。等能力值和各方面数据上去了再往外卖就行了。不过这一代钱没什么用,三四个赛季之后根本多到花不完
不同的昵称有不同的作用,技术指导这个昵称增加同位置增长经验,比如你队有个中后卫有技术指导昵称,你队的所有中后卫成长经验有加成,有2个技术指导可以少量叠加大师这个昵称,增加全队所有人的成长经验领军者是增加状态的超级明星什么的可以增加周边产品的销售额青年队这个昵称是从你的青年队出来的球员得到这个昵称,只要他在你的队伍,自身经验加成以此类推,现在能想到的主要昵称就这些了
1人键盘1人手柄,setting里面设置键位,打开安装目录下的setting.exe,paly1和play2,玩家一设置键位,玩家二把keybord这个选项换成usb就是手柄选项,就OK了,然后友谊赛--双人就好了!
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人机对战AI
首先,我们都知道KONAMI从FC时代起,就已游戏难度变态而著称,款款游戏经典,款款游戏AI变态。到了实况足球开始,随着每级难度的增加,CPU的强度逐级递增,而这个递增的不仅仅是CPU的进攻和防守强度,还有球员数据BUFF加成,己方球员数据削弱BUFF,裁判黑哨几率的增大,全部都被列入了AI难度,尤其是裁判黑哨几率,这个说实话对于体育竞技类游戏来说满致命的,容易带来特别糟糕的游戏体验。还有令人不害而栗的德比,系统局等等。
每作都在更换的手感节奏
这个其实也是实况为什么很难留住核心玩家的一个重要因素,很多玩家都喜欢实况8,实况2013,实况10,实况2016.而不愿意去碰后续新作。撇开操作习惯问题,那么手感和节奏就是关键了。所以因为这个导致实况每一作虽然上手感觉不难,但是抓住新手的门槛却很高。除开深度玩家,很难有新玩家愿意投入进去。
过于敷衍的大师联赛经营模式
大师联赛之魅力就是玩家可以自己买卖球员打造属于自己的豪门,遗憾的是该模式的经营确实是硬伤,除了买买买,就是卖卖卖,教练和球员间互动太少,有也几乎全部已数据模式来显现,球员市场,球员定价也是一团槽,到了后期,几乎都会出现想进进不来,想出出不掉的球员。主教练对于整个模式来说几乎就是鸡肋,没有任何存在感。
当然最新出的pes2020大师联赛经营这块整体有所提升,但还是给人一种内容不够,动画来凑的感觉。
最后回到问题,综上所述,这些皆为作者个人觉得实况比较蛋疼的设定之处,虽然作为一个骨灰实况玩家,但是却对这些一直得不到改善而感到遗憾。
电脑控球个个比梅西还梅西,两三个抢都能把球控下来传出去,进攻不管评分多低的队伍,个个化身巴萨,那今晚前场配合能把你晃晕,己方的后卫傻逼一样的站位,进攻也是傻逼一样的跑位,操
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